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全民大主宰游戏评测20横版我给YES

来源:  点击次数:0  时间:2019-11-11

由完善世界自主研发、天蚕土豆正版授权的横版手游《全民大主宰》终于开测了,登陆游戏以后,第一眼就被开场视频冷艳到了,精彩的CG打斗造成了强烈的视觉冲击力。而随后的游戏体验也没有孤负的期待,剧情、画面和玩法方面比较精致,足见研发团队的用心。最赞确当属浮空炫斗和实时匹配真人PVE玩法咯,话不多说,汇报一下的评测感受。

画面部分:

由这个就说到画面,这次大主宰的画面值得夸一下,大部分场景比较具有中国传统文化特色,有一些场景的画面我印象还是比较深的,比如白龙城和打水麒麟的海浪图,感觉设计的很好,也用心的绘制了,第一次看到还是很有冲击力的。

新手引导:

新手引导整体上感觉比较友好,对资深游戏粉来讲可能略显累赘,但是对大部分不熟悉横版操作的小白玩家来说,这也是十分重要的一步。

UI体验:

我个人对手游其实最看重的是操作时候有没有别扭的感觉,这次大主宰的UI给我感觉是个亮点,握着能打的舒服,手也不会由于操作摇杆和按键的位置奇怪逐步产生变形,

位置大小都很友好。虚拟键盘搭配技能按钮的方式,让玩家上手无压力。

核心战斗:

核心战役这部份整体表现还可以,普攻和技能的设计看得出很用心,唯一一点不足是某些时候技能有点太花了,我用的角色是牧尘,在浮空使用技能的时候偶尔会感觉技能光效做的有点太花了,会把敌人都完全遮挡住,这点有待改进。

浮空玩法:

对游戏的卖点,浮空炫斗这个玩法,我认为表现的符合我的期待,在刚开始玩的时候,发现不使用浮空其实不影响过程,靠平地的普攻接技能也能够完成副本,但是当之后看到浮空连击之后,技能的效果会产生变化,并且会增加伤害,具体的数值会直接显示出来,这样做确切让我感觉到浮空炫斗给我的反馈,确切很爽。

主线剧情:

之后关注的是主线剧情的安排,也是得益于大主宰这个IP,所以整体的剧情还原度还是很高的,从最初的柳阳开始,一直依照牧尘变强的道路发展剧情,很有代入感。

系统:

对于游戏的养成系统,我个人的看法是创新点不足,照旧是个人境界,设备,技能这些维度的成长。亮点是灵决,这个思路挺新颖的,灵决作为一类被动触发的技能,不需要玩家进一步强化操作上的难度,而是重在策略和搭配上的思考,这对格斗手游的高门坎低策略是一个有效的补充,也是一个很新颖而且收益很高的强化维度,感觉还不错。

PVE玩法:

不过整体来说,我觉得这个游戏最吸引我的地方应该是组队PVE和真人PVP这两个副本玩法。对于PVE来讲有两点值得1说,分别是巨型boss的设计和战役策略,组队的玩法之前的游戏也出现过,如果只是单纯的是两个人的数值叠加,其实没有甚么意思,而《全民大主宰》不管从巨型boss不同视角战斗的设计,还是攻击治疗AI的策略性,都有效的让组队更加有乐趣。

真人PVP:

而真人实时PVP作为格斗手游一个特有的玩法,在《全民大主宰》里面完成的还不错,我在进行这个玩法的时候最关心的是职业之间的相克问题,在我打的这有限的几局能感觉到牧尘打九幽比较好打,但是还没有充分的验证这类想法。

法身思路:

法身的整体思路从我的视角看来是为PVP量身打造的功能,在正常的推图中,其实逼到使用法身的地步不多,反而是PVP中,如果一方被打起了连击,很容易就被一套撸成很被动的局面,而法身就是一个可以在劣势中改变局面的按钮,避免开局的一个失误被打先手就导致崩盘,这个提升容错率的按钮可以让游戏的可玩性更高,是很好的设计。

整体评价:

总的来讲,《全民大主宰》这个游戏体验到现在还是感觉很不错的,整体的设计,打击感什么的,能给7分左右吧,作为格斗手游在策略和战前的设计上能够有创新,这点很值得鼓励。

一句话说呢,这次的游戏整体制作的比较用心,值得大家去体验体验,尤其是对小说内容和格斗手游有情节的玩家们,建议入坑。

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